Les bases que chaque shinobi de Ryusei doit connaître avant d'entrer en jeu. En cas de doute, demande à un membre du staff.
0.1Qu'est-ce que le RP ?
Le roleplay consiste à incarner un personnage dans l'univers de Naruto, en respectant son histoire, ses capacités et les règles du serveur. Chaque joueur agit de façon cohérente avec le personnage qu'il joue.
1.0Jouer son personnage
No Fear
Ton personnage tient à sa vie. Tu dois jouer la peur face au danger.
Exemple : un Jônin te menace alors que tu n'es que Genin, tu ne le provoques pas.
No Pain
Tu dois jouer la douleur et les blessures de ton personnage.
Interdit : continuer un combat comme si de rien n'était après une blessure grave.
Serious RP
Le RP doit rester sérieux. Le troll n'a pas sa place en scène.
1.1Actions interdites
Power Gaming
Réaliser des actions irréalistes ou impossibles pour ton personnage.
Metagaming
Utiliser en jeu des informations obtenues hors RP : Discord, stream, tab…
Mass RP
Voler ou récupérer des objets sans justification RP, et surtout sans ticket validé.
1.2Vocal et contenu
HRP vocal
Parler hors RP en vocal pendant une scène est interdit.
Soundboard
L'utilisation de soundboards est strictement interdite.
RPQ
Toute scène à caractère sexuel est interdite.
1.3Langage et respect
Langage
Pas de langage moderne en RP, et aucune insulte, même légère.
Respect
Respect obligatoire envers les joueurs comme envers le staff.
Attention : un manque de respect ou une insulte pendant un ticket est sanctionné par un ban.
2.0Création de personnage
Ton personnage doit avoir une histoire cohérente et crédible. Il ne peut pas être surpuissant dès le départ : il évolue progressivement. Le respect de l'univers de Naruto est obligatoire.
Noms refusés : noms de célébrités, jeux de mots et pseudonymes trolls.
7.0Communication
Comme rappelé plus haut, le langage inapproprié est interdit, tout comme parler HRP en présence de plusieurs joueurs. Le harcèlement et la discrimination, par chat ou en vocal, sont formellement interdits.
8.0Sanctions
Selon la gravité et la récidive, les sanctions vont de la plus légère à la plus lourde :
Avertissement oral→Warn→Kick→Ban
Toute infraction non mentionnée ici mais contraire au bon sens peut aussi être sanctionnée.
Règlement · Pouvoirs oculaires
Règlement Dôjutsu
L'éveil d'un dôjutsu se mérite. Toutes les demandes passent par un ticket et un suivi RP.
10.0Sharingan : stades d'évolution
Stade 1
1 tomoe
Grade minimum
Genin confirmé
Demande
Ticket + suivi RP, si mérité
Stade 2
2 tomoe
Grade minimum
Chûnin confirmé
Demande
Ticket + suivi RP, si mérité
Stade 3
3 tomoe
Grade minimum
Tokubetsu Jônin
Demande
Ticket + suivi RP, si mérité
Stade ultime
Mangekyô
Grade minimum
Jônin
Forme
Attribuée aléatoirement
10.1Débloquer un tomoe plus tôt
Toute demande se fait par ticket. Il est toutefois possible de débloquer un tomoe avant le grade requis, à condition que la scène arrive naturellement, sans avoir été organisée pour ça.
Exemple accepté : un ami de ton personnage est réellement RPK ou CK, pour une raison qui n'a rien à voir avec ton tomoe.
10.2Mangekyô Sharingan
Le Mangekyô est accessible à partir du grade Jônin. Tu ne choisis pas ton Mangekyô : il est attribué de façon aléatoire.
11.0Byakugan
Le Byakugan est accessible dès le grade d'apprenti Genin, avec un long passif validé par un gérant RP. Il consomme du chakra en continu : tu dois jouer la fatigue s'il reste activé longtemps.
Apprenti Genin → Chûnin confirmé
Activation ponctuelle
Règle
Interdit de le laisser activé en permanence
Au-delà de Chûnin confirmé
Activation prolongée
Règle
Autorisée, en jouant le pain et la fatigue
Règlement · Greffes
Règlement Implantations
Greffer un œil, un bras ou des cellules d'un autre shinobi n'a rien d'anodin. Une implantation est une opération dangereuse, encadrée et jamais garantie.
13.0Une demande sous ticket
Toute implantation se fait obligatoirement sous ticket, avec un suivi RP validé par le staff.
Ton personnage doit pouvoir justifier en RP l'origine de l'implant et la présence d'un médecin capable de réaliser l'opération.
Aucune implantation ne peut être réalisée ou jouée sans ticket validé.
13.1Les risques de l'opération
Le corps peut rejeter un implant. Avant d'accepter l'opération, ton personnage doit en connaître les risques :
Rejet de l'implant
L'implant peut ne pas fonctionner, ou fonctionner de façon instable.
Perte d'un œil
Une greffe oculaire ratée peut coûter l'œil greffé, voire l'œil d'origine.
Perte de la vue
Les séquelles peuvent aller jusqu'à une baisse durable de la vision ou la cécité.
Risque de RPK
Dans les cas les plus graves, l'opération peut entraîner la mort RP de ton personnage.
Important : le résultat de l'opération est décidé par le staff lors du suivi RP. Tu acceptes ces risques en ouvrant ton ticket.
Règlement · Vie de village
Villages & organisations
Un village, c'est une hiérarchie, des devoirs et des loyautés. Ces règles encadrent la vie en communauté et les ruptures.
5.0Hiérarchie et loyauté
Respecte la hiérarchie de ton village ou de ton organisation.
Aucun manque de respect envers tes supérieurs ou tes camarades.
Les trahisons et désertions se font sous ticket, et seulement après validation du responsable RP.
9.0Vol, RPK, CK et désertion
Les vols, les demandes de RPK ou de CK et les désertions se font obligatoirement par ticket, sur le Discord prévu à cet effet.
Interdit : passer à l'action tant qu'aucun ticket n'a été créé et validé.
Règlement · Conflits
Capture de drapeau
La capture de drapeau est un acte de guerre entre villages. Elle doit être ordonnée, annoncée et menée en groupe.
12.0Conditions pour attaquer
L'ordre doit venir d'un Grand Chûnin minimum.
Groupe d'au moins 1 Chûnin et 3 Genin, soit 4 shinobis minimum.
Tu dois contacter les propriétaires du drapeau avant toute tentative, même s'il n'a jamais été capturé.
Aucune capture ni récupération sans que les détenteurs actuels soient prévenus.
12.1Délais à respecter
45 minavant de tenter de récupérer ton drapeau capturé
24 hd'attente après un échec, avant une nouvelle tentative
Tout manquement est sanctionné. Les infractions non écrites mais contraires au bon sens peuvent l'être aussi.
Lexique · Vocabulaire
Lexique RP
Les termes que tu croiseras dans le règlement, en ticket ou sur le Discord. À connaître avant ta première scène.
Pain RP
Jouer la douleur et les blessures de ton personnage. Un coup grave ne s'oublie pas en deux secondes.
Fear RP
Avoir peur pour la vie de ton personnage face à une menace plus forte que lui.
NLR
New Life Rule. Après la mort de ton personnage dans une scène, il oublie tout ce qui a mené à cette mort et ne peut pas se venger.
Freekill
Tuer ou attaquer un joueur sans aucune raison RP ni scène préalable.
WinRP
Chercher à gagner une scène à tout prix, en refusant de perdre ou de subir quoi que ce soit.
ForceRP
Imposer une action ou un résultat à un autre joueur sans lui laisser la possibilité de réagir.
HRP
Hors RP. Tout ce qui ne concerne pas ton personnage : ta vie réelle, Discord, le jeu lui-même.
IRP
In RP. Ce qui se passe en jeu, dans l'histoire de ton personnage.
Metagaming
Utiliser en RP une information obtenue hors RP (Discord, stream, tab…).
Power Gaming
Faire des actions irréalistes ou impossibles pour ton personnage.
RPK
Roleplay Kill. Mort RP de ton personnage : il perd la mémoire des événements, mais pas son identité. Se fait sous ticket.
CK
Character Kill. Mort définitive de ton personnage. Il faut en recréer un nouveau. Se fait sous ticket.
RPQ
Roleplay à caractère sexuel. Strictement interdit sur le serveur.
Déco RP
Se déconnecter pendant une scène pour échapper aux conséquences. Sanctionné comme une fuite.
Ticket
Demande écrite au staff sur le Discord, obligatoire pour les vols, RPK, CK, désertions, dôjutsu et implantations.
Lore · Histoire globale
Le monde shinobi
Avant les villages, il n'y avait que des clans et la guerre. Voici comment le monde de Ryusei s'est construit, et pourquoi son avenir reste à écrire.
IUn monde forgé par les conflits
Bien avant les grands villages cachés, le monde shinobi était divisé entre des clans qui se disputaient terres, ressources et influence. Les shinobis vendaient leurs services aux seigneurs, et les rivalités entre familles entretenaient un cycle sans fin de guerres et de représailles.
Les enfants étaient formés au combat dès leur plus jeune âge. Certains clans possédaient des techniques héréditaires redoutables, d'autres excellaient en ninjutsu, en genjutsu ou au corps à corps, et leurs noms inspiraient autant la crainte que le respect.
Peu à peu, les clans se rassemblèrent sous des bannières communes : les villages cachés étaient nés. Ils unissaient les forces d'un territoire, protégeaient leur population et pesaient davantage face aux seigneurs féodaux. Mais ils ne mirent pas fin aux rivalités : ils changèrent seulement les rapports de force.
IILa naissance des grandes puissances
Avec les villages cachés, les grandes nations structurèrent leurs armées et confièrent aux shinobis des missions toujours plus importantes.
Pays du FeuKonohagakure
La Feuille, bâtie sur la coopération, l'entraînement et la protection du territoire.
Pays du VentSunagakure
Le Sable, forgé par un désert où la maîtrise des ressources est vitale.
Pays de l'EauKirigakure
La Brume, façonnée par l'isolement de ses îles.
Pays de la TerreIwagakure
La Roche, organisée autour de ses montagnes et fortifications naturelles.
Pays de la FoudreKumogakure
Les Nuages, où la force et la discipline priment.
À côté de ces puissances, de plus petits territoires luttent pour leur indépendance. La force d'un village ne dépend pas seulement du nombre de ses shinobis, mais aussi de ses alliances, de ses ressources et des choix de ses dirigeants.
IIILe Pays de la Pluie et la naissance d'Ame
Coincé entre plusieurs grandes nations, le Pays de la Pluie occupe une position stratégique, et dangereuse : les armées le traversent sans cesse. C'est dans ce contexte qu'Amegakure, le Village Caché par la Pluie, naît sous l'autorité de son Premier Amekage, pour défendre ses terres et préserver son indépendance.
Modeste par la taille, Ame compense par la méthode : genjutsu, infiltration, renseignement et techniques de combat précises. La pluie constante fait de la discrétion et de la connaissance du terrain ses meilleurs atouts. Mais sa réputation reste à bâtir, et son avenir dépendra de ceux qui choisiront de le servir.
IVLa Première Grande Guerre Ninja
Après des générations de conflits, Hashirama Senju fonde Konohagakure aux côtés de Madara Uchiha. Leur exemple pousse les autres nations à créer leurs propres villages, et pour la première fois, les shinobis sont réunis sous l'autorité des Kage. La paix, elle, ne dure pas.
Territoires, ressources, routes commerciales : les grandes nations se disputent tout. Les alliances se fragilisent, les assassinats se multiplient, et les petits pays se retrouvent pris en étau. Ainsi éclate la Première Grande Guerre Ninja.
Ame, le champ de bataille oublié. Les routes du Pays de la Pluie servent au passage des troupes et des ressources. Konoha, Iwa et d'autres s'y affrontent : villages détruits, récoltes brûlées, populations en fuite. Moins nombreux, les ninjas d'Ame se battent pour que leur pays ne disparaisse pas, et ses clans deviennent le cœur de sa défense.
Une paix sans pardon. La guerre s'essouffle et des accords mettent fin aux principaux combats, sans effacer les rancunes. Pour Ame, le bilan est lourd : familles dispersées, clans décimés. Le clan Salamandre survit, mais change : ses vétérans transmettent guérilla et poisons, et jurent qu'Ame ne sera plus jamais une simple route pour les armées étrangères. De cette mémoire naît un village méfiant, militaire et obsédé par sa survie.
VLes clans et les shinobis
Les villages sont devenus les principaux centres de pouvoir, mais les clans restent essentiels. Certains transmettent des techniques héréditaires ou des dôjutsu, d'autres une affinité élémentaire, la médecine, le scellement ou l'infiltration. Tous ne sont pas rattachés à un grand village : certains vivent reculés, servent des seigneurs locaux ou tiennent à leur indépendance.
Alliances, vieilles rivalités, intérêts communs… les relations entre clans sont multiples. Et aucun héritage ne décide entièrement du destin d'un shinobi : ses choix et ses actes écrivent sa propre histoire.
VIUn monde encore à écrire
Le monde shinobi reste instable. Les grandes nations s'arment, les petits territoires luttent pour survivre, et chaque village défend ses intérêts sans connaître le prix de ses décisions.
Un shinobi peut devenir protecteur, combattant, espion, médecin, dirigeant… ou déserteur. Les alliances ne sont pas éternelles, les rivalités pas toujours irréconciliables. Chaque mission, chaque rencontre et chaque décision peut faire basculer l'histoire du serveur.
Le monde est entré dans l'ère des grandes guerres shinobi. Son avenir appartient à ceux qui le feront vivre.
Lore · Pays du Feu
Konohagakure
Le Village Caché de la Feuille, l'un des cinq grands villages et l'un des plus puissants du monde shinobi.
1Le village
Konoha se trouve au Pays du Feu, dans une région volcanique. Comme les quatre autres grands villages, il est dirigé par un Kage : le Hokage. Le Monument aux Hokage domine le village, juste au-dessus de la résidence du Hokage. Konoha dispose d'une puissance militaire considérable et reste l'un des villages les plus redoutés.
2Naissance de Konoha et révolte de Madara
Avant les villages, les ninjas formaient de petits clans de mercenaires. Parmi eux, les Uchiha et les Senju étaient les plus forts. Après des années de sang versé, les Senju proposent une trêve. Madara Uchiha accepte, à une condition : que Hashirama se donne la mort ou tue son frère Tobirama. Refusant de tuer son frère, Hashirama choisit de mourir, mais Madara l'arrête au dernier moment et accepte la paix.
Senju, Uchiha et clans alliés s'unissent et fondent Konoha à l'emplacement d'une forêt. Grâce à son Mokuton, Hashirama fait sortir de terre une grande partie du village.
Craignant que les Senju ne prennent le pouvoir aux dépens des Uchiha, Madara tente de soulever son clan. Mais les Uchiha refusent de verser à nouveau leur sang, et Madara se retrouve seul. Il est vaincu à la Vallée de la Fin, où on le croit mort. Konoha hérite alors de Kyûbi, confié aux membres du clan Uzumaki, proches des Senju. Hashirama offre d'autres bijû aux nouveaux villages pour sceller la paix, une paix de courte durée.
3Les Grandes Guerres Shinobi
Hashirama tombe pendant la Première Grande Guerre Shinobi, et son frère Tobirama devient le Deuxième Hokage. Avant d'être tué à son tour par des ninjas de Kumo durant cette même guerre, il désigne son successeur : Izuna Hyuga, Troisième du nom.
4Les clans de Konoha
Clan fondateur · Sharingan
Uchiha
Descendants d'Indra Ôtsutsuki, les Uchiha portent le Sharingan, capable de copier les techniques et d'anticiper les mouvements. Leurs émotions, plus intenses que celles des autres, sont à la fois la source de leur pouvoir et de leur instabilité.
Craints, parfois isolés, ils restent profondément attachés à l'honneur, à la famille et à la protection du village.
Clan noble · Byakugan
Hyuga
Le Byakugan leur offre une vision presque à 360°, à travers les obstacles, jusqu'au flux de chakra. Maîtres du Jûken, le Poing Souple, ils frappent directement le réseau de chakra de l'adversaire.
Divisé entre branche principale et branche secondaire, le clan incarne discipline, tradition et maîtrise de soi.
Clan exilé · Fûinjutsu
Uzumaki
Venus du Pays des Tourbillons (Uzushio), les Uzumaki possèdent d'immenses réserves de chakra et une maîtrise exceptionnelle du Fûinjutsu : sceaux, barrières, confinement de forces démoniaques.
Redoutant ce savoir, plusieurs nations s'allient pour détruire Uzushio. Dispersés, les survivants restent synonymes de longévité, d'endurance et de volonté.
Clan fondateur · Mokuton
Senju
Descendants d'Asura Ôtsutsuki, les Senju sont réputés pour leur polyvalence et leurs immenses réserves de chakra : ninjutsu, taijutsu, stratégie. Hashirama, le plus célèbre d'entre eux, maîtrisait le Mokuton, l'Art du Bois.
Ils incarnent la Volonté du Feu : protéger le village comme une famille.
Lore · Pays de la Pluie
Amegakure
Le Village Caché par la Pluie. Petit, méfiant, et redoutable dans l'ombre.
1Le village
Fondé sous le règne du Premier Amekage, Ame s'est développé sur un territoire stratégique, sans cesse menacé par les conflits des grandes nations. Ses shinobis sont réputés pour le genjutsu, l'infiltration et l'assassinat : ils profitent de la pluie et de la faible visibilité pour surprendre, avec des armes discrètes comme les aiguilles.
Dirigé par l'Amekage, le village cherche avant tout à rester indépendant. Son symbole, quatre lignes verticales, évoque la pluie devenue son identité.
2La création d'Ame
Face aux guerres et aux invasions répétées, les shinobis du Pays de la Pluie s'unissent pour protéger leur territoire. Amegakure naît de cette union, pour défendre le pays et préserver son indépendance. Pris entre de grandes puissances, le village forge ses propres méthodes : infiltration, renseignement, genjutsu et assassinats, pour compenser son manque de ressources.
3Les clans d'Ame
Clan réfugié · Ketsuryûgan
Chinoike
Redouté pour son dôjutsu héréditaire, le Ketsuryûgan, un œil rouge sang aux capacités de genjutsu comparables au Sharingan, si puissant qu'on le compare aux Trois Grands Dôjutsu.
Persécuté et exilé dans la Vallée de l'Enfer, au Pays de la Foudre, le clan fut presque anéanti. Ses derniers survivants trouvèrent refuge à Ame, où ils reconstruisent leur clan dans l'ombre, leurs pouvoirs gardés secrets.
Clan guerrier · Shikotsumyaku
Kaguya
Guerriers sauvages qui ne craignent presque pas la mort, les Kaguya manipulent leurs propres os grâce au Shikotsumyaku.
Aveuglés par leur soif de combat, ils attaquèrent Kirigakure et furent presque exterminés. Les survivants fuirent vers Ame, qui les accueillit malgré la méfiance. Devenus force de frappe du village, ils ont appris à maîtriser leur violence avec un seul but : ne plus jamais connaître l'extermination.
Clan ancestral · Poisons
Salamandre
L'un des plus anciens clans d'Ame. Né dans les marais du Pays de la Pluie, il compte des chasseurs experts en toxines et en dissimulation.
Au service d'Ame face aux grandes nations, ses membres, résistants aux poisons, sont devenus des combattants redoutés, avec des techniques inspirées de la salamandre noire.
Clan secret · Kuramegan
Kurayami
Les Kurayami héritent du Kuramegan, une pupille qui perçoit les intentions meurtrières et la véritable apparence des êtres, révélée par leur noirceur intérieure. Un visage innocent peut cacher un monstre, et un monstre n'être aucune menace.
L'éveil exige deux conditions : une véritable intention meurtrière et la présence d'ombres. Leur devise : les yeux ordinaires voient ce que les hommes montrent, les Kurayami voient ce qu'ils sont.